1,2 장을 읽고 키워드들만 올려본다.


'소프트웨어공학 > 개발방법론' 카테고리의 다른 글

애자일 마스터 - 1,2 장  (0) 2012.03.23
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그 두번째 이야기 | 아키텍처에 대한 단상, 그리고 살아가는 이야기 | 대한 민국 아키텍트로 가는 길 | 열정전도사 "짱가|

'소프트웨어공학' 카테고리의 다른 글

좋은 글이 있어서 소개합니다. -  (0) 2010.02.08
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그 두번째 이야기 | 아키텍처에 대한 단상, 그리고 살아가는 이야기 | 대한 민국 아키텍트로 가는 길 | 열정전도사 "짱가|

IABF(정보통신 접근성 향상 표준화 포럼) 에서 2007년 웹 접근성 실태조사한 문서 및 장애인 웹사용성 가이드라인 문서입니다.

* 웹 접근성 실태조사

1권(1), 1권(2), 1권(3), 1권(4), 1권(5), 1권(6), 1권(7), 1권(8)

2권(1), 2권(2), 2권(3), 2권(4), 2권(5), 2권(6)

3권(1), 3권(2), 3권(3), 3권(4), 3권(5), 3권(6), 3권(7)

4권(1), 4권(2), 4권(3), 4권(4), 4권(5), 4권(6), 4권(7), 4권(8), 4권(9)


* 장애인의 웹사용성 가이드라인
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그 두번째 이야기 | 아키텍처에 대한 단상, 그리고 살아가는 이야기 | 대한 민국 아키텍트로 가는 길 | 열정전도사 "짱가|

최상훈씨가 강의한 한글로 된 좋은 파일

http://www.zdnet.co.kr/builder/dev/modeling/

"객체지향 소프트웨에 설계의 법칙" 이라는 강좌

1. OCP  (Open Close Principle)

2. LCP   (Liskov Substituion Principle)

3. ISP    (Interface Segregation Principle)

4. DIP    (Dependency Inversion Principle)

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